Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Setan kubur di lantai 16.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari D4 ke B3 dan menangkap menteri musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Setan kubur melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H3. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong menteri ke B3, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke D4, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di D5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F3 ke D4.

kuda Setan kubur maju dari D5 ke E7. pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B3.

Setan kubur menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D4. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke D8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A4 ke B6. Dari bayangan, Tusukan punggung. Setan kubur kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di A8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A8.

pion Setan kubur maju dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Berkat Siluman, pahlawan kita menipu Setan kubur di papan.

Setan kubur menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke F5. pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari D4 ke F5.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan segera setelah itu pion Setan kubur maju dari B4 ke B3.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G5.

Setan kubur menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H4. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke H8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H5.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A8 ke B6, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan pion di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D7.

pion Setan kubur maju dari D5 ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.

Setan kubur menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E5. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke B2.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H6.

Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

raja Setan kubur maju dari E7 ke D8. Mat. benteng pahlawan kita di H8 membiarkan Setan kubur tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
25 / 0
First capture
move 3
Skills used
2

Floor 16 statistics

Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 67% of the games on this floor.

More from floor 16