Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

Siput majukan gajah ke A1 dan merebut benteng kita.

Tajam Siput menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3; lalu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

gajah Siput jatuh di A1 dan merobek benteng dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu siput menempatkan kuda di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G6 ke F7.

Pukulan kejam: kuda Siput menangkap pion pahlawan kita di F7.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan kuda di E5. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke C5.

kuda Siput maju dari E5 ke G4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B6.

Siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke H8, sementara gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan A7 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E4 ke E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di B2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7. gajah Siput mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F1. Mat. Siput menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di B1.

kekalahan bagi pahlawan kita menghadapi Siput | Peon.es