Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Geist di lantai 13.
Geist majukan kuda ke D3 dan merebut menteri kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Geist.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan kuda dari H6 ke F5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G4.
kuda Geist jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari D1 ke B3.
Setelah menjatuhkan gajah di C1, Geist mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu geist menempatkan kuda di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Pukulan kejam: benteng Geist menangkap gajah pahlawan kita di F1.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B8.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari B8 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di E1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.
Geist memberi skak dengan gajah di B4.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke C2. benteng Geist mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Geist mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari B3 ke B4.
Geist membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan benteng di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A7.
Pukulan kejam: benteng Geist menangkap kuda pahlawan kita di B1.
Dari D3, menteri pahlawan kita memaksa Geist bertahan.
Setelah menjatuhkan menteri di D3, Geist mengancam raja pahlawan kita.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Geist.