Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus maju ke D3 dan merebut pion kita.
Dari E2 ke D3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7.
pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4. Tikus menangkap pion di D3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus menggerakkan kuda dari D3 ke F4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4. Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F1 di belakang.
kuda Tikus mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari D8 ke D7.
pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan pion Tikus maju dari H4 ke H3.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C4.
Tikus memberi skak dengan kuda di E3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6, dan tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E1. Dari D7 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D5 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D7, dan kuda Tikus maju dari D3 ke C5. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Pion Tikus diangkat di H1 dan gajah musuh lahir.
Dari D8 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke A8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di A8.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C5 ke E4. Dengan mengambil kuda di E4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C6, sementara raja Tikus maju dari G5 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, dan tikus menempatkan raja di H3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H3.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, dan raja Tikus maju dari G3 ke F4.
pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3; lalu pion pahlawan kita menempati A5, meninggalkan A4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A7, sementara raja Tikus maju dari H3 ke H2.
Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. Dari D6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B1.
raja Tikus maju dari H1 ke G2. Dari D5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C3.
raja Tikus maju dari H3 ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B2.
Tikus menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C1 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.