Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Kerangka. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di C6.
Kerangka jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, sementara pion Kerangka maju dari B3 ke B2. pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke G2.
Pion Kerangka diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Kerangka ke skak.
Kerangka maju ke C6 dan merebut gajah kita.
kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan pion di C4. Dari G5 ke F6, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Kerangka menggerakkan pion dari G7 ke F6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1, dan segera setelah itu kerangka menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G7; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke C5.
kuda pahlawan kita menempati D4, meninggalkan F3 di belakang, dan segera setelah itu kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8. Dari D4 ke C6, kuda pahlawan kita menelan benteng Kerangka.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.
Kerangka menggerakkan kuda dari B8 ke C6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.
Dari D7, menteri pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari E8 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke F7.
Kerangka menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 26 s
- Moves
- 25
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 12
- First capture
- move 2
- Skills used
- 2
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (25 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.