Kronik pertempuran
Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.
menteri pahlawan kita mendarat di F5 dan mengalahkan pion Kerangka!
Jam pahlawan kita mencapai nol. Kerangka merayakan kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Kerangka.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke F4; lalu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari F6 ke F5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5, sementara benteng Kerangka maju dari E6 ke D6.
Dari H5 ke F5, menteri pahlawan kita menelan pion Kerangka.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Kerangka melewati petak tanpa melihatnya.
Kerangka menempatkan benteng di D7, mengawasi setiap petak.
Jam pahlawan kita mencapai nol. Kerangka merayakan kemenangan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 12 min 49 s
- Moves
- 32
- How it ended
- time out
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 2 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (32 moves) lasted longer than 39% of the games on this floor.