Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Siput di lantai 2.

raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan menteri Siput!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke F1. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

Pukulan kejam: pion Siput menangkap kuda pahlawan kita di H3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G1. Siput memberi skak dengan gajah di C5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu gajah Siput maju dari C5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1.

Skak dari Siput: gajah berakar di F2.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G3 ke H3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu pion Siput maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4. pion Siput mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Di C1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

raja pahlawan kita menempati G2, meninggalkan G3 di belakang. Siput memberi skak dengan menteri di G1.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di G1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Siput maju dari E4 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke F1, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke E2, sementara raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan G2 di belakang. Di E1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari F2 ke E1.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2, dan segera setelah itu raja Siput maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D3; lalu siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke H5, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke A6.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B7; lalu pion Siput maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita majukan raja dari B7 ke B8, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D4, sementara raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C8 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E7.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.

raja Siput maju dari C6 ke B5. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke E5; lalu siput menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C4, dan raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E4 di belakang. Di D1, Siput promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke F4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu raja Siput maju dari C4 ke D3.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F6, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H7 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di H3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

gajah Siput maju dari H3 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari H5 ke H6; lalu siput menempatkan gajah di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A6, dan raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7; lalu gajah Siput maju dari A6 ke F1. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu siput menempatkan gajah di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7. Pukulan kejam: gajah Siput menangkap pion pahlawan kita di H7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.