Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari C2 ke A2 dan menangkap gajah musuh.
Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari B3 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara raja Siput maju dari D8 ke C7. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Siput menempatkan pion di F6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F6.
Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C2. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8. Dari B6 ke B5, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
raja Siput maju dari C8 ke C7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C2, menteri pahlawan kita menelan pion Siput.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke A7. Dengan mengambil gajah di A2, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A2 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
raja Siput maju dari C8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari E4 ke G6, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.
Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F6. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
raja Siput maju dari F6 ke E5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Siput menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H3.
raja Siput maju dari F3 ke F4. Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Siput menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H3.
Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D3. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.