Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Siput di lantai 2.

raja pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan menteri Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap gajah musuh: pion melompat dari D2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu kuda Siput maju dari F6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Pukulan kejam: pion Siput menangkap pion pahlawan kita di F3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2; lalu pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke E1, dan segera setelah itu siput menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C3 ke B4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C3.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Skak dari Siput: pion berakar di E3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.

kuda Siput maju dari H7 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G3.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan gajah pahlawan kita menempati H4, meninggalkan G3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3; lalu raja Siput maju dari E6 ke F7. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke C7, dan segera setelah itu siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke B6.

pion Siput mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari F3 ke F2. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Di F1, Siput promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D2; lalu siput menempatkan menteri di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3.

Siput memberi skak dengan menteri di C2.

raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B5 ke B6.

Skak dari Siput: kuda berakar di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu raja Siput maju dari E6 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7, dan segera setelah itu siput menempatkan menteri di H2, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di B8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong kuda ke E1. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E1.

Siput memberi skak dengan menteri di D2.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E1 ke D2.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7, dan segera setelah itu pion Siput maju dari F6 ke F5.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7; lalu siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke F5. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

raja Siput maju dari G5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Siput menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H6. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H7.