Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Kelelawar Alfa.
pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari F1 ke G2 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Kelelawar Alfa melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke C5; lalu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang.
Siluman. Jebakan pahlawan kita membingungkan Kelelawar Alfa.
benteng Kelelawar Alfa mencapai C2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
benteng Kelelawar Alfa maju dari C2 ke A2. Dari D4 ke F4, menteri pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
benteng Kelelawar Alfa mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di G2.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong pion ke D5. Dari F4 ke H4, menteri pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke C5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan gajah di H6.
pion Kelelawar Alfa mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari H1 ke H2, benteng pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
gajah Kelelawar Alfa maju dari F7 ke G6. Dengan mengambil gajah di G6, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari G2 ke D5, gajah pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong kuda ke E6. Dengan mengambil kuda di E6, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D8. Dari E6 ke E3, menteri pahlawan kita menelan pion Kelelawar Alfa.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan pion di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H8.
raja Kelelawar Alfa maju dari D8 ke D7. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Kelelawar Alfa ke skak.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di C6 membiarkan Kelelawar Alfa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 11 s
- Moves
- 31
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 11 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 21 / 0
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.