Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F8.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu raja Tikus maju dari E6 ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C5 ke E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke D4. Dari G7, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E5, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari E5 ke C7.

Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B6. raja Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B6 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D6; lalu raja Tikus maju dari E4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. Dari C5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke G2, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E1. raja Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke H3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1; lalu raja Tikus maju dari H3 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B2. Di A1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H3 ke H4.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F4.

pahlawan kita menangkap pion di F4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu raja Tikus maju dari H4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G4.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.