Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Geist.

Pukulan kejam: benteng Geist menangkap benteng pahlawan kita di E1.

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Geist. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan gajah Geist.

kuda Geist maju dari A5 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Geist.

Dari kegelapan, Geist mendorong benteng ke G3; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Geist maju ke G6 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan pion di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D2.

Geist maju ke A3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke B1, dan geist menempatkan benteng di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3.

Dari kegelapan, Geist mendorong kuda ke F5, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan A1 di belakang. Geist membalas dengan menggerakkan benteng dari G3 ke G4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Geist menempatkan kuda di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Geist lenyap tanpa jejak.

Geist menangkap pion di E4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu geist menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E1.

benteng Geist mencapai G2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan D2 di belakang, dan segera setelah itu geist membalas dengan menggerakkan benteng dari E4 ke G4. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari H1 ke H7.

Geist memberi skak dengan benteng di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1. benteng Geist maju dari D4 ke F4, dan pahlawan kita majukan benteng dari H7 ke H6.

Geist menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Geist memberi skak dengan kuda di D3.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C1 di belakang. benteng Geist mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E6 ke E1. Mat. Geist menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E1.