Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, dan segera setelah itu tikus menempatkan benteng di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Skak dari Tikus: benteng berakar di B3.

raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B3 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di D3. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D3.

raja Tikus maju dari E8 ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D6, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5; lalu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

pion Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke B3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari A3 ke A4; lalu tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C5.

raja Tikus maju dari F5 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke B6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4, sementara raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B4 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.