Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Treant Muda. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari A5 ke B6 dan menangkap menteri musuh.
Skak mat. Treant Muda mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong gajah ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang.
Treant Muda membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Treant Muda lenyap tanpa jejak.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di G2. Dari A5 ke B6, pion pahlawan kita menelan menteri Treant Muda.
raja Treant Muda maju dari D7 ke C6, sementara pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2. Treant Muda menempatkan pion di G6, mengawasi setiap petak.
Dari F2 ke G2, raja pahlawan kita menelan pion Treant Muda.
Dari kegelapan, Treant Muda mendorong pion ke C2. raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G2 di belakang. Treant Muda maju ke B6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E3. Pion Treant Muda diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3. menteri Treant Muda maju dari C1 ke H6, dan pahlawan kita majukan raja dari F3 ke G4.
Treant Muda menempatkan menteri di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Treant Muda mendorong gajah ke F6.
raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang; lalu treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di C4, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4. pion Treant Muda maju dari E5 ke E4, sementara pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5.
Treant Muda menempatkan gajah di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6; lalu dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke C5.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E6 di belakang, dan segera setelah itu treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari B7 ke B5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di E3, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Treant Muda.
menteri Treant Muda maju dari G7 ke C7; lalu pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E6. menteri Treant Muda mencapai B6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Treant Muda mendorong raja ke D6; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F5 di belakang.
Treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari E3 ke E2. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan raja di C5.
Dari F3 ke E2, raja pahlawan kita menelan pion Treant Muda.
pion Treant Muda maju dari B5 ke B4, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Treant Muda menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.
Dari kegelapan, Treant Muda mendorong menteri ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Treant Muda membalas dengan menggerakkan pion dari B3 ke B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2, sementara dengan kelicikan dungeon, Treant Muda menempatkan pion di C3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3, dan menteri Treant Muda maju dari A6 ke G6.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke A4. Treant Muda menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A3.
Skak mat: Treant Muda menyelesaikan pahlawan kita di A6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 52 s
- Moves
- 62
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
- Skills used
- 2
Floor 22 statistics
Against Treant Muda, heroes have won 40% of 173 finished games (70 wins, 103 losses, 0 draws). Average length: 21 moves. Average game time: 1 min 13 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 92% of the games on this floor.