Kronik pertempuran
Duel dimulai: Alberto C. melawan Babi Terkutuk di lantai 24.
Dengan presisi petualang, Alberto C. mengambil menteri lawan di F4.
Babi Terkutuk jatuh di bawah skak mat Alberto C.. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari H2 ke G3.
Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong pion ke D4. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
gajah Babi Terkutuk jatuh di F3 dan merobek pion dari Alberto C.
Alberto C. menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G1 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan gajah di D5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di G2. gajah Babi Terkutuk jatuh di F3 dan merobek kuda dari Alberto C.
Alberto C. menangkap gajah musuh: gajah melompat dari G2 ke F3.
Babi Terkutuk menempatkan menteri di E7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh pion di B3. Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong pion ke D3.
Alberto C. menangkap benteng musuh: pion melompat dari B3 ke C4.
Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan menteri dari E7 ke C5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, Alberto C. menempatkan gajah di A3; lalu menteri Babi Terkutuk maju dari C5 ke D4.
Alberto C. majukan kuda dari B1 ke C3. pion Babi Terkutuk jatuh di C4 dan merobek pion dari Alberto C.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh kuda di B5. Pukulan kejam: benteng Babi Terkutuk menangkap kuda Alberto C. di B5.
menteri Alberto C. menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. pion Babi Terkutuk jatuh di D3 dan merobek pion dari Alberto C.
Alberto C. menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke D3.
Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan raja di D8. Alberto C. rokade pendek, mencari perlindungan di belakang pion, dan segera setelah itu menteri Babi Terkutuk maju dari D4 ke F4.
Alberto C. majukan raja dari G1 ke G2; lalu babi Terkutuk menempatkan benteng di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh menteri di C3.
Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong benteng ke E5. Alberto C. menangkap menteri musuh: pion melompat dari G3 ke F4.
Babi Terkutuk memberi skak dengan benteng di G5.
Alberto C. meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan pion di F5. Alberto C. menangkap benteng musuh: pion melompat dari F4 ke G5.
Pukulan kejam: pion Babi Terkutuk menangkap pion Alberto C. di G5.
Dari F6, menteri Alberto C. memaksa Babi Terkutuk bertahan.
Babi Terkutuk menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F6 ke G5.
Dari kegelapan, Babi Terkutuk mendorong pion ke B5. Alberto C. merebut pion musuh dengan mendarat di F5.
Babi Terkutuk membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Alberto C. menangkap pion musuh: menteri melompat dari F5 ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Babi Terkutuk menempatkan raja di C7. Skak: Alberto C. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C1.
raja Babi Terkutuk maju dari C7 ke D8. Alberto C. majukan gajah dari F3 ke G4; lalu babi Terkutuk menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Mat. menteri Alberto C. di D7 membiarkan Babi Terkutuk tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 h 35 min
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 13 / 6
- Material captured (hero / opponent)
- 33 / 10
- First capture
- move 0
Floor 24 statistics
Against Babi Terkutuk, heroes have won 35% of 109 finished games (38 wins, 66 losses, 5 draws). Average length: 24 moves. Average game time: 8 min 49 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.