Kronik pertempuran

Di kedalaman Mahzen, pahlawan kita menghadapi Kerangka.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari F3 ke G2 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari A5 ke C4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A6.

Kerangka maju ke A6 dan merebut benteng kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, dan raja Kerangka maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di C4.

Kerangka menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke F6; lalu kuda pahlawan kita menempati D2, meninggalkan F3 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F5 ke F4. Dari D2 ke B3, kuda pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

benteng Kerangka maju dari F5 ke H5, dan pahlawan kita majukan benteng dari H1 ke G1. Kerangka menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke E7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D6.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5.

Kerangka menggerakkan benteng dari E7 ke E4 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke H3.

Kerangka maju ke H3 dan merebut gajah kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke D4. kuda pahlawan kita menempati F1, meninggalkan D2 di belakang.

Kerangka maju ke C4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F1 ke E3. benteng Kerangka mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D1. benteng Kerangka maju dari C1 ke C2, dan pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2.

Kerangka menempatkan benteng di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. benteng Kerangka mencapai H2 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H2.

Kerangka menangkap pion di E2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. raja Kerangka maju dari E6 ke D5, sementara pahlawan kita majukan raja dari G3 ke F3.

Kerangka menempatkan benteng di C2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di G2.

Kerangka menggerakkan benteng dari C2 ke G2 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di G2.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4. Dari E3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kerangka lenyap tanpa jejak.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di D3. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

raja Kerangka maju dari D3 ke C2; lalu pahlawan kita majukan pion dari B2 ke B3. Kerangka menggerakkan raja dari C2 ke B3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A3; lalu kuda pahlawan kita menempati B2, meninggalkan D1 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke B3. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B2 ke D1, dan dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, sementara raja Kerangka maju dari C4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E3.

Kerangka menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang.

Kerangka membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di B5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6. raja Kerangka maju dari B5 ke A6.

Dari G6 ke G7, raja pahlawan kita menelan pion Kerangka.

Kerangka menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6; lalu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A7.

raja pahlawan kita menempati E6, meninggalkan F6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6. raja Kerangka maju dari A6 ke A7.

pahlawan kita majukan kuda dari D1 ke B2; lalu kerangka menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke A8.

kuda pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B2 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari A8 ke A7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B5.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di B6.

raja Kerangka maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C5, dan segera setelah itu kerangka menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke D5.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke C8, sementara raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke B6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di A8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke C7.

raja Kerangka maju dari A8 ke B8. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5; lalu kerangka menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke B8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke A6.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari B6 ke C7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Kerangka mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 19 s
Moves
113
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
21 / 19
First capture
move 0
Skills used
3

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (113 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 11