Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Zombi di lantai 12.
pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari D3 ke E4 dan menangkap benteng musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Zombi melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3. gajah Zombi jatuh di G2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap gajah musuh: gajah melompat dari F1 ke G2.
Pukulan kejam: gajah Zombi menangkap gajah pahlawan kita di G2.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Zombi mendorong gajah ke H3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G1 ke H3.
Zombi membalas dengan menggerakkan benteng dari E6 ke A6. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan Zombi dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan raja di D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari H5 ke H6.
benteng Zombi maju dari A6 ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.
Zombi menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Setelah menjatuhkan pion di E4, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E4.
Setelah menjatuhkan pion di E4, Zombi mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2; lalu dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan benteng di E8. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di E8.
pion Zombi maju dari D7 ke D5. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Zombi menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D8.
Dari kegelapan, Zombi mendorong kuda ke C8, dan benteng pahlawan kita menempati E1, meninggalkan H1 di belakang. Zombi membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan kuda di A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E8.
raja Zombi maju dari B8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion di B4 dan menempatkan Zombi dalam skak.
Zombi menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak. Dari E6, benteng pahlawan kita memaksa Zombi bertahan.
Dari kegelapan, Zombi mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F6.
Zombi membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B4 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Zombi menempatkan pion di D4.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A7.
raja Zombi maju dari C8 ke D8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari F8.