Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke D6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D3.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D2 ke D3.
raja Tikus maju dari D6 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A7 ke C7.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari F4 ke G5. Dari G8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke F4. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E8, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G3 ke F2.
pahlawan kita majukan menteri dari E8 ke C8; lalu tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F2. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C5.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
Skak dari Tikus: pion berakar di D3.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C2 ke D3.
raja Tikus maju dari G2 ke F1. pahlawan kita majukan raja dari D3 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H1, sementara menteri pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
raja Tikus maju dari G3 ke F2. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G2. Dari G6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
raja Tikus maju dari H1 ke G1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.
Tikus menempatkan raja di F1, mengawasi setiap petak. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G6.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.