Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil gajah lawan di D2.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, sementara pion Siput maju dari H6 ke H5.

pahlawan kita majukan gajah dari D2 ke G5, dan siput menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6. Dari G5 ke H6, gajah pahlawan kita menelan pion Siput.

Skak dari Siput: gajah berakar di C5.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, sementara siput menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke A3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari D6 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di C1.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

gajah Siput mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dari C3 ke D2, raja pahlawan kita menelan gajah Siput.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Siput maju ke D5 dan merebut pion kita.

pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D3.

Skak dari Siput: pion berakar di E4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan pion Siput maju dari E4 ke E3. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, sementara raja Siput maju dari G6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Siput maju dari G7 ke G6. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke E5, sementara siput menempatkan pion di H4, mengawasi setiap petak.

Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.