Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Archdruid yang rusak di lantai 30.
pion pahlawan kita mendarat di A3 dan mengalahkan benteng Archdruid yang rusak!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Archdruid yang rusak dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.
pion Archdruid yang rusak maju dari B3 ke B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.
pahlawan kita membungkus bidak dengan Siluman; Archdruid yang rusak melewati petak tanpa melihatnya.
Archdruid yang rusak menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita rokade pendek, mencari perlindungan di belakang pion, dan dari kegelapan, Archdruid yang rusak mendorong benteng ke G4.
pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang, sementara archdruid yang rusak membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke C4. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Archdruid yang rusak menempatkan benteng di G7.
Archdruid yang rusak jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 16 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 2 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 30 statistics
Against Archdruid yang rusak, heroes have won 26% of 39 finished games (10 wins, 29 losses, 0 draws). Average length: 23 moves. Average game time: 1 min 21 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 87% of the games on this floor.