Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

pion pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan kuda Siput!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Siput dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan gajah dari D6 ke B4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di F8.

Dari C3 ke B4, pion pahlawan kita menelan gajah Siput.

pion Siput maju dari D7 ke D5. Dengan mengambil pion di H6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan kuda Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H6 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di H6. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.

raja Siput maju dari F6 ke G6. pahlawan kita majukan gajah dari H6 ke F8, dan siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di D4.

Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari F8 ke G7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di F4, sementara raja Siput maju dari G6 ke H7.

pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke C7, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan F4 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G7.