Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

raja pahlawan kita mendarat di G3 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan pion Tikus maju dari A3 ke A2. pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke G1, sementara tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E2 ke G3. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, sementara raja Tikus maju dari D8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Skak dari Tikus: menteri berakar di G2.

raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke A6.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A2, dan menteri Tikus maju dari G1 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari G4 ke H3. Tikus memberi skak dengan menteri di H6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5.

Dengan mengambil pion di A4, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke A4 dan merebut menteri kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1. Tikus memberi skak dengan menteri di F4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Tikus menangkap kuda di G3 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari G2 ke G3, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F3, dan raja Tikus maju dari A2 ke B2. pahlawan kita majukan raja dari F3 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di B1, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1; lalu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

raja Tikus maju dari C1 ke B2. Dari D6 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A1.

Dari D6 ke E5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A1 ke A2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, dan raja Tikus maju dari A3 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E2, sementara tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.