Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan agar-agar di lantai 7.
benteng pahlawan kita mendarat di F2 dan mengalahkan benteng agar-agar!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan agar-agar dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A1 di belakang. agar-agar membalas dengan menggerakkan benteng dari F4 ke F2. pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di F2.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan gajah di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D2; lalu pion agar-agar maju dari C5 ke C4.
pahlawan kita majukan benteng dari D2 ke C2, dan segera setelah itu agar-agar menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari C2 ke C4.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong pion ke B5. Dari C8, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar membalas dengan menggerakkan gajah dari E7 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F7.
pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di D8.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak agar-agar lenyap tanpa jejak.
kuda agar-agar maju dari F6 ke E4. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A7. kuda agar-agar mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari H7 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
agar-agar memberi skak dengan pion di B2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C1 ke B2.
pion agar-agar maju dari B5 ke B4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
agar-agar menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B8, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong kuda ke E6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari B4 ke A4.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4. kuda agar-agar maju dari D5 ke F6.
pahlawan kita menangkap pion musuh: benteng melompat dari H4 ke H6.
agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E5. benteng pahlawan kita menempati G1, meninggalkan G6 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari E6 ke F4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke E1.
Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di F5; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F1. kuda agar-agar maju dari F6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari B2 ke C3.
agar-agar menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A1, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E4.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A4.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di D7, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
raja agar-agar maju dari E3 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A4.
agar-agar menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Dari A5, benteng pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. benteng pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A5 di belakang, sementara agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke H5.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan kuda di G3; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4.
raja agar-agar maju dari E6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan benteng dari A5 ke G5. agar-agar menempatkan kuda di F1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5, sementara dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke E6. pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang, dan agar-agar membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, agar-agar menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
kuda agar-agar maju dari F1 ke H2. Dari H7, menteri pahlawan kita memaksa agar-agar bertahan.
agar-agar menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Dari kegelapan, agar-agar mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G7.
agar-agar membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8. Mat. menteri pahlawan kita di H8 membiarkan agar-agar tanpa jalan keluar.