Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Yarasa menggerakkan raja dari B5 ke A4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara benteng Yarasa maju dari A4 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3, dan yarasa menempatkan kuda di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E6. Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menggerakkan benteng dari A6 ke A3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan benteng di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D2, dan pion Yarasa maju dari D6 ke D5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Yarasa menempatkan kuda di F5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke D4.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di D4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D4 ke B4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

raja Yarasa maju dari E8 ke E7. Dari B6 ke H6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6.

Dari H4 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari E4 ke A4, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6. Yarasa menggerakkan raja dari B5 ke A4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4. Yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Yarasa menggerakkan raja dari B3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang, dan yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Yarasa maju dari B3 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5.

Yarasa menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A2; lalu pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke B2. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B7.

raja Yarasa maju dari B3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari D6 ke D7. Yarasa menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak.

Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A3.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan raja Yarasa maju dari A2 ke A1.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. Yarasa menempatkan raja di A2, mengawasi setiap petak. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A3; lalu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A3 ke A2.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7, sementara raja Yarasa maju dari A3 ke A2.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di A1, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A2 ke A1. pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7, sementara dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A2.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Yarasa maju dari A2 ke A1; lalu pahlawan kita majukan kuda dari H3 ke F4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.