Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Siput. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Siput menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke B4. Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan gajah dari E4 ke G2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke H3. Siput maju ke H3 dan merebut kuda kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. Siput menggerakkan gajah dari H3 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari F4 ke F5. Siput menangkap pion di D2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan pion Siput.

Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke C4; lalu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

pion Siput maju dari B4 ke B3. Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan gajah di H3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.

Siput menggerakkan gajah dari H3 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B4 ke B5, sementara dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan gajah di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan gajah Siput maju dari G6 ke F5.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Siput menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong gajah ke B1; lalu gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan C1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B1.

raja Siput maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B2, dan siput menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F6. Dengan mengambil pion di D6, pahlawan kita mendorong Siput ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H2, dan raja Siput maju dari G5 ke F6.

Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.

Siput menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.

menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan H2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D6 ke F8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan pion di F4. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

raja Siput maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari F4 ke H4, dan siput menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.

Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, dan raja Siput maju dari H5 ke H6.

pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, sementara siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H4. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B5, sementara raja Siput maju dari H4 ke H3. pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6, dan siput menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H3. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4. Dari E4, menteri pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.

raja Siput maju dari H5 ke G5. pahlawan kita majukan menteri dari B8 ke F8.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Siput mundur.