Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus Raksasa menggerakkan kuda dari F2 ke G4 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Skak mat. Tikus Raksasa mengalahkan pahlawan kita di lantai ini.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
Tikus Raksasa memberi skak dengan kuda di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus Raksasa maju dari E8 ke F7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke A6, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke F2. Dari C6 ke C4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di C6. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di C6.
pion Tikus Raksasa maju dari D6 ke D5. pahlawan kita majukan benteng dari C6 ke G6, dan tikus Raksasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di D6. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke E4, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati H6, meninggalkan D6 di belakang.
Tikus Raksasa memberi skak dengan pion di F3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di H4, dan raja Tikus Raksasa maju dari D4 ke C5.
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus Raksasa maju ke G4 dan merebut benteng kita.
Dari G1 ke F3, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke B4; lalu kuda pahlawan kita menempati G5, meninggalkan F3 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari B4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Tikus Raksasa maju dari F6 ke H5.
pahlawan kita majukan kuda dari G5 ke E6, dan tikus Raksasa menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak. Dari C5, kuda pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D2, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D1; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan kuda Tikus Raksasa maju dari H5 ke G3.
pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. kuda Tikus Raksasa mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong kuda ke F6; lalu pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E6 ke D4. kuda Tikus Raksasa mencapai G5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Pion Tikus Raksasa diangkat di E1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3. Skak mat: Tikus Raksasa menyelesaikan pahlawan kita di D2.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 12 s
- Moves
- 56
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 0
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (56 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.