Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke G2; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H3 ke G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4.
Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
pion Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F3 ke G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari C8 ke B6.
pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F5; lalu tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E6 ke D7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C7 ke C6.
raja Tikus maju dari G6 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke E5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C6. Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke C6.
raja Tikus maju dari B7 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.
Dari C7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A5. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.