Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Lipan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: kuda melompat dari E5 ke C6 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan gajah di G5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong benteng ke D6, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di C4, dan benteng Lipan maju dari D6 ke C6.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke E2, sementara lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5. Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. Dari E5 ke C6, kuda pahlawan kita menelan benteng Lipan.

pion Lipan mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di F4.

raja Lipan maju dari F8 ke G8. Dari C6 ke A7, kuda pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A5. kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan A7 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di D4. Dari E7 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

raja Lipan maju dari G6 ke H5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Lipan menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Dari E5 ke E6, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke G5. gajah pahlawan kita menempati F2, meninggalkan D4 di belakang, dan segera setelah itu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E6 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5.

raja Lipan maju dari H7 ke G7. Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Lipan.

Lipan menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E8. raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G5 di belakang; lalu lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di C8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6.

raja Lipan maju dari C8 ke B7, sementara pahlawan kita majukan kuda dari B5 ke C7. Lipan menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E7. Lipan menggerakkan raja dari C8 ke C7 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D6.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di B6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B4.

raja Lipan maju dari B6 ke B7, dan pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke C5. Lipan menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6, dan segera setelah itu dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A3. Dari C5 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Lipan.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.