Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa majukan raja ke G7 dan merebut menteri kita.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke H7.
Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2. Yarasa maju ke E4 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan pion Yarasa maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2, sementara yarasa menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke G4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di G4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H7 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
raja Yarasa maju dari E6 ke F6. Dengan mengambil benteng di F7, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Yarasa menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4. Dari D6 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A3. Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
pion Yarasa maju dari B6 ke B5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari F7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke E6, dan yarasa menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke H6.
raja Yarasa maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan gajah dari H4 ke G5, sementara yarasa menempatkan pion di B4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D8. Yarasa memberi skak dengan pion di B3.
raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8, sementara raja Yarasa maju dari H7 ke G6.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Yarasa menggerakkan raja dari G6 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke B2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Yarasa maju dari D7 ke E6.
pahlawan kita majukan kuda dari F5 ke H6, sementara yarasa menempatkan raja di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E4; lalu gajah pahlawan kita menempati B8, meninggalkan F4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di D4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Yarasa maju dari D4 ke E3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G4.
Yarasa menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke A7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, dan raja Yarasa maju dari E4 ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D4.
Yarasa menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F1. Mat. menteri pahlawan kita di F2 membiarkan Yarasa tanpa jalan keluar.