Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
raja pahlawan kita mendarat di H7 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A6. Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
kuda Yarasa maju dari F6 ke G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak. Dari C4 ke B5, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Yarasa lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A3. pion pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B5 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di H5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H5.
benteng Yarasa maju dari A3 ke H3, dan pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Yarasa menggerakkan benteng dari H3 ke H2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Yarasa maju ke A2 dan merebut pion kita.
pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2. Yarasa maju ke F6 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6. benteng Yarasa maju dari A1 ke A6, sementara pahlawan kita majukan raja dari F2 ke G3.
Yarasa menempatkan kuda di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke F8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari A6 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Skak dari Yarasa: benteng berakar di A5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6. Yarasa memberi skak dengan kuda di D7.
pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G7. Yarasa menggerakkan kuda dari D7 ke B6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H5. pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Yarasa menangkap pion di H7 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan benteng di H7.
Yarasa maju ke D7 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. raja Yarasa maju dari D8 ke C7, sementara pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F7.
Yarasa menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E8; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di B8, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5. raja Yarasa maju dari C7 ke B6, dan pahlawan kita majukan raja dari D5 ke D6.
Yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B6.
raja pahlawan kita menempati C8, meninggalkan C7 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke A6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di B8.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7. raja Yarasa maju dari A6 ke A7, sementara pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C6.
Yarasa menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.