Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kerangka di lantai 11.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di B3.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Kerangka.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C2 ke B3.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke B8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari C7 ke B7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
pion Kerangka mencapai B3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke D2; lalu kerangka menempatkan benteng di B4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Dari kegelapan, Kerangka mendorong gajah ke C7, dan kuda pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B1 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di F8. Dari D6, kuda pahlawan kita memaksa Kerangka bertahan.
raja Kerangka maju dari E8 ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B7.
benteng Kerangka jatuh di B7 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E8, sementara pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari F8 ke H8. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari B5 ke A6.
Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B3. benteng Kerangka jatuh di H2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap benteng musuh: benteng melompat dari H1 ke H2.
Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap menteri pahlawan kita di B3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C1.
Pertempuran terhenti: pahlawan kita menyerah melawan Kerangka.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 54 s
- Moves
- 31
- How it ended
- resignation
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 13
- First capture
- move 0
Floor 11 statistics
Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (31 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.