Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: Ruben V. menantang Kerangka di lantai 11.

Kerangka menggerakkan benteng dari D6 ke D1 dan menjatuhkan menteri Ruben V.!

Baik Ruben V. maupun Kerangka meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Ruben V. majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu kerangka menempatkan benteng di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh pion di H5.

Pukulan kejam: pion Kerangka menangkap pion Ruben V. di H5.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Setelah menjatuhkan gajah di F1, Kerangka mengancam raja Ruben V.

Ruben V. menangkap benteng musuh: raja melompat dari E1 ke F1.

Berkat Siluman, Ruben V. menipu Kerangka di papan.

Setelah menjatuhkan menteri di D1, Kerangka mengancam raja Ruben V.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di F2. pion Kerangka maju dari A4 ke A3.

Ruben V. menangkap pion musuh: pion melompat dari A2 ke B3.

Kerangka menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Dari H8, benteng Ruben V. memaksa Kerangka bertahan.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke D7. Skak: Ruben V. mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke H7.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Ruben V.

Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. Ruben V. memberi skak dengan benteng di H6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di H8. Pukulan kejam: kuda Kerangka menangkap pion Ruben V. di B3.

Ruben V. majukan benteng dari A1 ke B1. kuda Kerangka mencapai E4 dan mengancam raja Ruben V.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Kerangka mendorong kuda ke D6, dan benteng Ruben V. menempati A8, meninggalkan H8 di belakang.

benteng Kerangka jatuh di C1 dan merobek gajah dari Ruben V.

Ruben V. menangkap kuda musuh: benteng melompat dari B1 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di C4. Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di D3; lalu gajah Kerangka maju dari C4 ke D5.

Ruben V. majukan benteng dari A8 ke D8. Kerangka menempatkan pion di B3, mengawasi setiap petak. Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di B3.

Dari kegelapan, Kerangka mendorong raja ke E7. Ruben V. menangkap pion musuh: benteng melompat dari B3 ke A3.

Kerangka membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke E6. Ruben V. meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke B8.

Kerangka memberi skak dengan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di F3, dan segera setelah itu benteng Kerangka maju dari C1 ke C2. Ruben V. majukan benteng dari B8 ke C8.

Skak dari Kerangka: kuda berakar di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di F4. Pukulan kejam: benteng Kerangka menangkap pion Ruben V. di E2.

Ruben V. merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Ruben V.

kuda Kerangka jatuh di C6 dan merobek benteng dari Ruben V.

Ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di B2; lalu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan benteng di C3.

kuda Kerangka maju dari C6 ke B4. Ruben V. majukan pion dari G3 ke G4. kuda Kerangka mencapai D5 dan mengancam raja Ruben V.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di G3. kuda Kerangka jatuh di C3 dan merobek benteng dari Ruben V.

pion Ruben V. menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7; lalu ruben V. meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan gajah di D5, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan pion di G7. benteng Kerangka maju dari B2 ke B8.

Ruben V. majukan raja dari G3 ke G4, sementara kerangka menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di G5, dan dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G8.

raja Ruben V. menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6, dan segera setelah itu ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H7.

Dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan raja di E5; lalu dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di H6. kuda Kerangka maju dari E2 ke F4.

Ruben V. majukan raja dari H6 ke H7, dan kerangka menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di G6.

Kerangka memberi skak dengan kuda di F4.

raja Ruben V. menempati H6, meninggalkan G6 di belakang. Kerangka membalas dengan menggerakkan kuda dari F4 ke E6; lalu ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.

kuda Kerangka jatuh di G7 dan merobek pion dari Ruben V.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di H7. Ruben V. mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kerangka.

gajah Kerangka maju dari D5 ke A2, sementara ruben V. majukan raja dari H7 ke H6. Kerangka menempatkan benteng di E8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di G7.

Skak dari Kerangka: benteng berakar di E7.

raja Ruben V. menempati G6, meninggalkan G7 di belakang. Kerangka memberi skak dengan gajah di B1.

Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G5. benteng Kerangka mencapai G7 dan mengancam raja Ruben V.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di H6. benteng Kerangka maju dari G7 ke G1, dan ruben V. majukan raja dari H6 ke H5.

Kerangka menempatkan benteng di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Kerangka mendorong benteng ke G7.

raja Ruben V. menempati H5, meninggalkan H4 di belakang; lalu kerangka membalas dengan menggerakkan benteng dari G7 ke G6. Ruben V. meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke H4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Kerangka menempatkan benteng di G1.

Dengan tangan mantap, Ruben V. menempatkan raja di H3. gajah Kerangka maju dari B1 ke H7, sementara ruben V. majukan raja dari H3 ke H4.

Kerangka menempatkan gajah di F5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Ruben V. menaruh raja di H5. Kerangka memberi skak dengan benteng di G5.

Ruben V. merebut benteng musuh dengan mendarat di G5.

Dari bayangan, Tusukan punggung. Kerangka kehilangan bidak di hadapan pedang Ruben V.

Duel berakhir seri: Ruben V. dan Kerangka mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 28 s
Moves
105
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 9
Material captured (hero / opponent)
18 / 29
First capture
move 2
Skills used
5

Floor 11 statistics

Against Kerangka, heroes have won 52% of 345 finished games (180 wins, 108 losses, 57 draws). Average length: 40 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (105 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.

More from floor 11