Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di A3.

Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D8, dan kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari H6 ke H5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Yarasa maju dari D8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.

benteng Yarasa maju dari A7 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3; lalu yarasa menempatkan benteng di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7, dan pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6; lalu kuda Yarasa maju dari B6 ke D7.

pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: benteng Yarasa menangkap pion pahlawan kita di A3.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di A3.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H6.

kuda Yarasa maju dari D7 ke F6. Dari C7, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, dan kuda pahlawan kita menempati B5, meninggalkan C7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B8. pahlawan kita menangkap pion di B6 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari B8 ke C8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C7.