Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Setan kubur di lantai 16.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari E3 ke E4 dan menangkap menteri musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Setan kubur melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H3. Setelah menjatuhkan benteng di H1, Setan kubur mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Skak dari Setan kubur: menteri berakar di H2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke E1. Pukulan kejam: menteri Setan kubur menangkap kuda pahlawan kita di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F2, dan segera setelah itu benteng Setan kubur maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari B1 ke D2.
Skak dari Setan kubur: menteri berakar di H1.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan menteri dari H1 ke E4. pahlawan kita menangkap menteri di E4 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1; lalu kuda Setan kubur maju dari G6 ke E7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B5.
Setan kubur menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H4. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong kuda ke C8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B7.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B7 ke B8. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di B6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di A8, dan segera setelah itu kuda Setan kubur maju dari E7 ke G8. Dari D8, menteri pahlawan kita memaksa Setan kubur bertahan.
Setan kubur menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke H7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: benteng melompat dari A8 ke C8.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan benteng dari B6 ke B4. pahlawan kita menangkap kuda di G8 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan raja di H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
raja Setan kubur maju dari H6 ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di G8.
Setan kubur menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di H5 dan menempatkan Setan kubur dalam skak.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.
Setan kubur membalas dengan menggerakkan pion dari F7 ke F6, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D2 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan benteng di G4.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G4.
pion Setan kubur maju dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G6.
Setan kubur menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong raja ke E8. Mat. benteng pahlawan kita di G8 membiarkan Setan kubur tanpa jalan keluar.