Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Kelelawar Alfa di lantai 8.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G6.
Kelelawar Alfa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di A8.
kuda Kelelawar Alfa maju dari D7 ke B8. pahlawan kita menangkap kuda di B8 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke D5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di H3.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari H6 ke F8, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan gajah di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4, dan segera setelah itu gajah Kelelawar Alfa maju dari D5 ke A8. pahlawan kita menangkap gajah musuh: kuda melompat dari G4 ke H6.
Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G4. Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong gajah ke D5, dan pion pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B4 di belakang.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan benteng dari F6 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G4 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan benteng di H5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Kelelawar Alfa.
pion Kelelawar Alfa maju dari E7 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan pion dari B5 ke B6. Kelelawar Alfa menempatkan benteng di F5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di H6, sementara dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong benteng ke G5. benteng pahlawan kita menempati F8, meninggalkan B8 di belakang, dan kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari D5 ke E6.
pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di C6, dan segera setelah itu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B8.
pion Kelelawar Alfa maju dari E4 ke E3; lalu pahlawan kita majukan pion dari B6 ke B7. Kelelawar Alfa menempatkan gajah di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
benteng Kelelawar Alfa mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang, sementara kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C7. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Kelelawar Alfa dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di C6; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di D8. Pukulan kejam: raja Kelelawar Alfa menangkap pion pahlawan kita di B7.
pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di G1.
Kelelawar Alfa menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Dari D7, benteng pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan gajah dari G8 ke B3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D4 ke E5.
Di D1, Kelelawar Alfa promosi dan mendapat menteri penguat.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. Kelelawar Alfa memberi skak dengan menteri di C2.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H3, sementara kelelawar Alfa menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di B4.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Kelelawar Alfa lenyap tanpa jejak.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong menteri ke E2. Dari D6, benteng pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B7. pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari H6 ke F7.
menteri Kelelawar Alfa mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari H3 ke H4.
menteri Kelelawar Alfa maju dari F1 ke B5, dan pahlawan kita majukan gajah dari B4 ke D2. Kelelawar Alfa memberi skak dengan menteri di C4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H5. Setelah menjatuhkan kuda di F7, Kelelawar Alfa mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H5 di belakang. Skak dari Kelelawar Alfa: menteri berakar di G7.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke F5. Kelelawar Alfa memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4; lalu menteri Kelelawar Alfa maju dari H7 ke G6. pahlawan kita menangkap menteri musuh: benteng melompat dari D6 ke G6.
Kelelawar Alfa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari A5, gajah pahlawan kita memaksa Kelelawar Alfa bertahan.
Dari kegelapan, Kelelawar Alfa mendorong raja ke B8, sementara benteng pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Kelelawar Alfa membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C8.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Kelelawar Alfa menempatkan raja di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu raja Kelelawar Alfa maju dari B8 ke A8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7. Kelelawar Alfa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 38 s
- Moves
- 85
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 4
- First capture
- move 1
- Skills used
- 2
Floor 8 statistics
Against Kelelawar Alfa, heroes have won 41% of 234 finished games (96 wins, 77 losses, 61 draws). Average length: 45 moves. Average game time: 2 min 40 s. Most common ending: checkmate.
This game (85 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.