Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus majukan raja ke C2 dan merebut pion kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D3.

raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, sementara raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke C7.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari C4 ke D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H6 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari D6 ke C5. pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke G8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, sementara pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke C4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B5 ke B6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.

raja Tikus jatuh di D5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Tikus maju dari D5 ke E4. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F3, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G2. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari B8 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E1.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E3.

raja Tikus maju dari E1 ke D1. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C2.

Dari C1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke C4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D4; lalu pion Tikus maju dari C3 ke C2.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.

Tikus menempatkan raja di A6, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, sementara menteri pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C5 ke C7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.