Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Makam Berjalan. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di B4 dan mengalahkan menteri Makam Berjalan!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Makam Berjalan dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Makam Berjalan menempatkan pion di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong menteri ke B4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan menteri di B4.
Makam Berjalan memberi skak dengan kuda di C2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan kuda di A3. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di A3.
Skak dari Makam Berjalan: kuda berakar di G4.
pahlawan kita majukan raja dari F2 ke E1, dan makam Berjalan menempatkan gajah di C6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong kuda ke H2. Dari H1 ke H2, benteng pahlawan kita menelan kuda Makam Berjalan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F8. Dari H6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
gajah Makam Berjalan maju dari C6 ke D5. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di D5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Makam Berjalan lenyap tanpa jejak.
Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong raja ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke D8.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7. Dari D3 ke F5, gajah pahlawan kita menelan pion Makam Berjalan.
Dengan kelicikan dungeon, Makam Berjalan menempatkan raja di F6, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D3. pion Makam Berjalan maju dari H7 ke H5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F2.
Makam Berjalan menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8, dan segera setelah itu dari kegelapan, Makam Berjalan mendorong pion ke F6.
Dari E2, menteri pahlawan kita memaksa Makam Berjalan bertahan.
Makam Berjalan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari A7.