Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: Alberto C. menantang Beruang Lumut di lantai 27.
menteri Alberto C. mendarat di F3 dan mengalahkan menteri Beruang Lumut!
Alberto C. jatuh di bawah skak mat Beruang Lumut. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Alberto C. merebut menteri musuh dengan mendarat di F3.
pion Beruang Lumut jatuh di F3 dan merobek menteri dari Alberto C.
raja Alberto C. menempati F1, meninggalkan E1 di belakang. Beruang Lumut membalas dengan menggerakkan pion dari C3 ke C2, sementara alberto C. meluncurkan kuda melintasi papan, dari B1 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Beruang Lumut menempatkan benteng di C6. Alberto C. menangkap gajah musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Di C1, Beruang Lumut promosi dan mendapat benteng penguat.
Alberto C. majukan kuda dari C3 ke D1, dan segera setelah itu beruang Lumut menempatkan benteng di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, Alberto C. menaruh raja di E1.
Skak mat: Beruang Lumut menyelesaikan Alberto C. di G1.