Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari B2 ke C3 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.

pahlawan kita majukan raja dari D2 ke D1. benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2. Skak dari Yarasa: benteng berakar di H2.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke G5.

benteng Yarasa mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara pion Yarasa maju dari D5 ke D4. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F2.

Yarasa memberi skak dengan benteng di H2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke C5. Dari G1 ke H2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di B2, dan pion Yarasa maju dari D4 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari H2 ke G2, sementara yarasa menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D5; lalu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D2.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Yarasa memberi skak dengan kuda di D7.

Dari E5 ke D5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Pion Yarasa diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan benteng di A1.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke C3. Dari A1 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa memberi skak dengan kuda di F6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di F6.

Pion Yarasa diangkat di D1 dan benteng musuh lahir.

Dari D5 ke E4, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

benteng Yarasa maju dari D1 ke C1. pahlawan kita majukan gajah dari F6 ke B2, sementara yarasa menempatkan benteng di C3, mengawasi setiap petak.

Dari B2 ke C3, gajah pahlawan kita menelan benteng Yarasa.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B7; lalu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara pion Yarasa maju dari A7 ke A6.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E5.

Yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke B4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C6. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B4.

Skak dari Yarasa: pion berakar di A5.

Dari B4 ke A5, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.