Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Lipan di lantai 6.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D1 dan menangkap benteng musuh.

Baik pahlawan kita maupun Lipan meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G1 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan benteng dari D4 ke D5. pahlawan kita merebut gajah musuh dengan mendarat di G5.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3; lalu pion Lipan maju dari A6 ke A5.

pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D2, dan segera setelah itu lipan menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B3.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke A4, sementara kuda pahlawan kita menempati C1, meninggalkan B3 di belakang. Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Lipan memberi skak dengan benteng di D2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4.

Skak dari Lipan: benteng berakar di D1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di D1.

Dari kegelapan, Lipan mendorong pion ke D5, dan raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Dari bayangan, Tusukan punggung. Lipan kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari F5 ke F4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C2 ke D2. Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di E8; lalu dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3.

pion Lipan maju dari E7 ke E6, dan segera setelah itu pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4. Lipan menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5, sementara dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.

pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Lipan.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke E5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Lipan maju dari A7 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5.

Lipan menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke E7, sementara pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari D5 ke D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

raja Lipan maju dari D7 ke E7, dan pahlawan kita majukan menteri dari H8 ke E5. Lipan menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari C1 ke A2.

Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Lipan membalas dengan menggerakkan pion dari A6 ke A5. pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G5 ke B5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Lipan memberi skak dengan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A5 ke E5.

Lipan menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G8, sementara kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C3 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D7, dan segera setelah itu raja Lipan maju dari G6 ke H7.

Dari F8, kuda pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Lipan menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Lipan mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.

Lipan membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Dari F6, menteri pahlawan kita memaksa Lipan bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Lipan menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Lipan mundur.