Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.

raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5; lalu kuda Tikus maju dari B8 ke D7.

Dari H6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke B8.

pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B2.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B2.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4. Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di C2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E5. Setelah menjatuhkan pion di G3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7. Tikus memberi skak dengan menteri di D4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6; lalu kuda Tikus maju dari B6 ke A8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F7.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di A8.

menteri Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F6. Skak dari Tikus: menteri berakar di F3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. Tikus memberi skak dengan menteri di E2.

pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4. menteri Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke C6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2; lalu raja Tikus maju dari D8 ke E8.

pahlawan kita majukan menteri dari C2 ke G2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G2 ke G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F8. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Mat. menteri pahlawan kita di H5 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.