Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di B6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara raja pahlawan kita menempati C2, meninggalkan D1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F6 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A5; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di B6.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B6 ke C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, sementara raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari G5 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari D6 ke D7; lalu tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A7, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan D7 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.