Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Siput.

Siput majukan raja ke G5 dan merebut gajah kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Siput.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menggerakkan gajah dari E4 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4. Siput maju ke C4 dan merebut pion kita.

Dari A2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan gajah di B1, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di B1.

Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke D8. Dari B3 ke C4, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Siput maju dari C7 ke C8.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Siput menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke C6; lalu kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, sementara pion Siput maju dari F7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan siput menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di B6. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke D5. Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.

Dari C6 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Siput.

raja Siput maju dari H6 ke G7. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke C6, sementara siput menempatkan pion di F5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Siput mendorong pion ke F4; lalu gajah pahlawan kita menempati E7, meninggalkan A3 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke C8.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, sementara pion Siput maju dari F4 ke F3.

Dari G2 ke F3, pion pahlawan kita menelan pion Siput.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Siput bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G6. Siput menggerakkan raja dari H5 ke G5 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di F4.

Siput menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke H5; lalu pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Siput menempatkan raja di H6.

Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Siput maju dari H6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari D5 ke D6, dan siput menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7. Dari kegelapan, Siput mendorong raja ke G5. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Siput membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari C8 ke C4.

Baik pahlawan kita maupun Siput meraih kemenangan. Seri di papan.