Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Tikus menggerakkan raja dari E2 ke E1 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1; lalu pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E3, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F8 ke G6.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4; lalu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke C4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di H4.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
kuda Tikus maju dari H4 ke F5. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. kuda Tikus jatuh di H6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D3.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C4 ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G8 ke E7.
pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di C5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di H4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D3, sementara raja pahlawan kita menempati B1, meninggalkan C1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke E2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B1 ke A1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari G6 ke H4.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G8; lalu kuda Tikus maju dari F5 ke D6. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke H8, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F5, sementara menteri pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke G8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A8, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D4 ke B5. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A4.
Tikus menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D2, dan menteri pahlawan kita menempati H8, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D2 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke H7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: menteri melompat dari H7 ke F5.
raja Tikus maju dari D3 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C3, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C3 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari C2 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E2, dan pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E2 ke F1.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A3; lalu raja Tikus maju dari G1 ke F2.
pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E2, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E1.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di E1.
pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E1 ke D2, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A4 ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D3 ke D4.
pahlawan kita majukan pion dari A6 ke A7; lalu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C6 ke C7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke D3, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6; lalu raja Tikus maju dari C4 ke D4. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.
Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6. Dari A6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B6 ke C5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D4 ke C5.
Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di D4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan menteri pahlawan kita menempati A4, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A8 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8; lalu raja Tikus maju dari G5 ke F5.
pahlawan kita majukan menteri dari A4 ke H4.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.