Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.

Pukulan kejam: raja Yarasa menangkap kuda pahlawan kita di H8.

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3, dan dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H4, sementara raja Yarasa maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke F5, dan yarasa menempatkan pion di H5, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke D4. Dari D6 ke E4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7. Dengan mengambil pion di C5, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C8. Dari C5 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

pion Yarasa maju dari H5 ke H4. Dengan mengambil pion di B6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.

Yarasa menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C6; lalu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di H4.

raja Yarasa maju dari C6 ke D6. pahlawan kita majukan kuda dari H4 ke G6, dan yarasa menempatkan pion di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E7. Dari D5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di B4, dan raja Yarasa maju dari F6 ke G6.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke A3, sementara yarasa menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6; lalu benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke B4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di D5, sementara raja Yarasa maju dari G5 ke G6.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F4.

Yarasa menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di E4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G5.

Dari F4 ke D3, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A3 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

Dari G4, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

raja Yarasa maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan kuda dari D3 ke F4, sementara yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7.

Dari E5, kuda pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.

pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H8.

Yarasa maju ke H8 dan merebut kuda kita.

pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan yarasa menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E7 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan raja Yarasa maju dari H8 ke H7.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Dari E3, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H3.