Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus Raksasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di G1 dan mengalahkan kuda Tikus Raksasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus Raksasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan gajah di A3.
kuda Tikus Raksasa mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Skak dari Tikus Raksasa: kuda berakar di G1.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan E2 di belakang. Tikus Raksasa memberi skak dengan pion di E2.
Dari F1 ke G1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di E7. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke B1. Dari A7, benteng pahlawan kita memaksa Tikus Raksasa bertahan.
Tikus Raksasa menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke D7. benteng pahlawan kita menempati A1, meninggalkan A8 di belakang; lalu tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan gajah dari B1 ke E4.
pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan pion di F3, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4.
gajah Tikus Raksasa maju dari E4 ke D3, sementara pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2. Tikus Raksasa menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke D5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D7. Dari G4 ke F3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan gajah di C2. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
raja Tikus Raksasa maju dari D7 ke D6, dan pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D2. Dari bayangan, Tusukan punggung. Tikus Raksasa kehilangan bidak di hadapan pedang pahlawan kita.
pion Tikus Raksasa mencapai C3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong pion ke C5; lalu benteng pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke E6.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. pion Tikus Raksasa mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C4. Saat itu juga, Tusukan punggung: salah satu bidak Tikus Raksasa lenyap tanpa jejak.
raja Tikus Raksasa maju dari E6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari C4 ke D5; lalu tikus Raksasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4, dan segera setelah itu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke G7. benteng pahlawan kita menempati H1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus Raksasa.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F7, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di G1. raja Tikus Raksasa maju dari F7 ke F6.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu tikus Raksasa menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H7; lalu dari kegelapan, Tikus Raksasa mendorong raja ke F5.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus Raksasa membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus Raksasa menempatkan raja di F3. Mat. menteri pahlawan kita di E3 membiarkan Tikus Raksasa tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 3
Floor 5 statistics
Against Tikus Raksasa, heroes have won 50% of 467 finished games (235 wins, 98 losses, 134 draws). Average length: 53 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 61% of the games on this floor.