Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Setan kubur di lantai 16.
Pukulan kejam: pion Setan kubur menangkap kuda pahlawan kita di B5.
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Setan kubur. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di A3. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari A3 ke B5.
Pukulan kejam: pion Setan kubur menangkap kuda pahlawan kita di B5.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan menteri di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.
Pukulan kejam: pion Setan kubur menangkap pion pahlawan kita di E5.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu setan kubur menempatkan pion di D5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari G4 ke H5.
Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke E4, sementara pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Setan kubur membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
kuda Setan kubur maju dari B3 ke A1. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6; lalu setan kubur menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Setan kubur mendorong pion ke A2, dan pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.
Setan kubur memberi skak dengan menteri di A5.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Setan kubur menempatkan kuda di B3. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.
Di A1, Setan kubur promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C2. Skak mat: Setan kubur menyelesaikan pahlawan kita di C3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 42 s
- Moves
- 30
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 4 / 4
- First capture
- move 1
Floor 16 statistics
Against Setan kubur, heroes have won 51% of 98 finished games (50 wins, 36 losses, 12 draws). Average length: 41 moves. Average game time: 2 min 16 s. Most common ending: checkmate.
This game (30 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.