Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pion pahlawan kita mendarat di D5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
kuda Tikus maju dari D7 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke A8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan raja Tikus maju dari E8 ke F7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.
Tikus maju ke G7 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.
raja Tikus maju dari F8 ke F7. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8. Dari E5 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, sementara raja Tikus maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di A8.