Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Geist di lantai 13.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di D2.

Tajam Geist menutup permainan: skak mat melawan pahlawan kita.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.

Geist menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A8. Geist memberi skak dengan kuda di D5.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. benteng Geist mencapai E2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke D1. Skak dari Geist: kuda berakar di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu benteng Geist maju dari E2 ke D2. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari C1 ke D2.

benteng Geist mencapai A2 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C3.

Mat. Geist menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E5.