Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil pion lawan di A3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8.

pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4; lalu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke B2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

pion Tikus maju dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari B2 ke A3.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3, dan pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D6 ke D7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

pion Tikus maju dari C5 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F8.

raja Tikus jatuh di G6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G3 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke H8.

pahlawan kita majukan menteri dari G5 ke G6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.